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Cache on Renderfarm
Wählt eine bestehende Cache-Node aus und schickt sie zum Cachen auf die Farm. Die zu cachenden Nodes werden immer manuell über eine UI-Liste ausgewählt (Multiparm mit Node-Picker und Enable-Toggle). Optional erfasst ein Dependency-Graph auch Cache-Nodes im Upstream: per BFS gesammelt, jede nur einmal, topologisch sortiert (erst die ohne Abhängigkeiten) und mit Dependency auf die direkten Parents — damit der Farm-Submitter die richtige Reihenfolge kennt.
Asset-Slot
hda-ui/cache-on-farm.png